Literatur Review 20 Jurnal Tentang Dunia Game
Semua dari kita pasti pernah merasakan sebuah permainan setidaknya sekali dalam seumur hidup. Dalam era digital yang semakin maju, industri game tidak hanya menjadi hiburan semata, tetapi juga merupakan medan yang kreatif dan teknis yang sangat kompleks. Di balik setiap permainan yang sukses terdapat desain yang cermat dan terencana dengan baik. Desain dalam dunia game mencakup segala hal mulai dari estetika visual, alur cerita, mekanika gameplay, hingga pengalaman pengguna yang menyeluruh.
Desain visual merupakan elemen pertama yang biasanya memukau pemain saat mereka pertama kali melihat sebuah game. Mulai dari karakter, latar belakang, hingga efek visual yang memukau, semuanya membutuhkan perencanaan desain yang matang. Desainer game harus mempertimbangkan estetika yang sesuai dengan genre game, target audiens, dan cerita yang ingin disampaikan melalui penggunaan warna, tekstur, dan elemen visual lainnya.
Desain dalam dunia game bukan hanya tentang menciptakan keindahan visual, tetapi juga membangun pengalaman yang mendalam, menarik, dan memuaskan bagi para pemain. Perpaduan antara elemen-elemen ini menjadikan desain dalam game sebagai faktor kunci dalam kesuksesan sebuah permainan, serta menjadi bagian integral dari evolusi dan inovasi dalam industri game modern.
Dengan literatur review yang saya buat ini, kita menjadi tahu bahwa selain alur cerita yang menarik, desain juga begitu penting dalam sebuah game agar dapat menarik peminat.
Jurnal 1
"ANALISIS PERSEPSI KONSUMEN TERHADAP DESAIN GAME
BUATAN INDONESIA DALAM KONTEKS TEORI GAME DESIGN" Karya Muhammad Bayu Aulia , Lusianus Kusdibyo
Jurnal ini membahas sebuah game design, game design dalam konteks ini diartikan sebagai
bagaimana sebuah game dipandang oleh pemainnya.
Game design sendiri memiliki beberapa atribut yang
digunakan untuk mengukur enjoyment suatu game.
Salah satu aspek yang penting dalam sebuah game adalah kemampuannya untuk membedakan dirinya dengan game
lain, serta keragaman konten serta keunikan yang tersedia
dalam game tersebut yang dapat dukur dengan novelty
dan variety.
Jurnal 2
"Pembelajaran Game Desain dalam Desain Komunikasi Visual" Karya Widyatmoko
Pada jurnal ini penulis memberi penjelasan mengenai peran desain komunikasi visual cukup
dominan misal dalam hal mendesain berbagai
atribut, karakter, ikon, kesan atau suasana, dan
sebagainya, yang melibatkan unsur visual dan
sisi craftmanship.
Jurnal 3
"KAJIAN DESAIN KARAKTER DALAM GAME OVERWATCH
DALAM KERANGKA METODE PERANCANGAN
MANGA MATRIX" Karya F. P. SUPANDI , A. Z. MANSOOR , S. P. RAMADINA
Jurnal ini membahas mengenai bagaimana proses mendesain karakter dalam game. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif, dengan pengumpulan data melalui observasi dengan terlibat lang-sung dalam permainan Overwatch dan mengumpulkan berbagai data dalam bentuk gambar, dokumen, dan artikel-artikel yang mendukung penelitian. Analisis yang akan dilakukan adalah analisis struktur visual dengan pendekat-an teori Manga Matrix dari Hiroyoshi Tsukamoto yang diterbitkan pada tahun 2006 dengan menerapkan ide awal suatu karakter dengan detail bagian-bagian.
Jurnal 4
"LOW-POLY MODELING TOKOH DAN ENVIRONMENT
DALAM DESAIN GAME 3D" Karya Yusup S. Martyastiadi, Raissa Theodosia, Sera Prestasi
Jurnal ini menjelaskan bagaimana desain dalam modeling 3d pada gane. Game 3D yang baik dan menarik mempunyai tingkat waktu render nyata
(real-time rendering) yang tinggi. Di sisi lain, tampilan visual dengan resolusi
tinggi akan menambah nilai immersion bagi pemain. Bagi pengembang game
3D, dua hal tersebut menjadi tantangan dalam mendesain game. Secara umum,
aplikasi game engine membutuhkan aset game 3D dengan jumlah polygon yang
rendah (low-poly) untuk mendukung kecepatan real-time rendering. Hal ini
dilakukan untuk menghindari tampilan visual dan animasi yang terputus-putus
di saat memainkan game 3D. Dalam makalah ini akan dipaparkan penerapan
low-poly modeling yang didukung dengan metode normal map, projection map
dan texturing agar tampilan realistiknya tetap tinggi.
Jurnal 5
ANALISIS VISUAL DESAIN KARAKTER XIAO DALAM GAME GENSHIN IMPACT" Karya Xenanta Febriani Setiawati Prasetya & Meirina Lani Anggapuspa
Jurnal ini akan membahas desain karakter pada game Genshin Impact. Di dalamnya, video game memili elemen visual yang mempunyai keunikan dan nilai estetika tersendiri. Visual tersebut dapat memberu informasi khususnya pada desain karakter yang berada didalam game tersebut. Seperti elemen visual yang ada pada game genshin Impact, dimana elemen visual yang ada di dalamnya tentunya memiliki makna satu sama lain dan membentuk narasi yang ada dalam game itu senduri.
Jurnal 6
"ANALISIS SEMIOTIKA DESAIN KARAKTER SILVERASH PADA GAME ARKNIGHTS" Karya Vinsensa Audrey Roseline Waluyo & Asidigisianti Surya Patria
Pada kajian ini, desain karakter SilverAsh pada game Arknight akan ditelaah dalam dua tatanan pengkajian untuk mendapatkan hasil berupa bentuk konotasi serta mitos yang terdapat pada visual desain karakter SilverAsh. SilverAsh merupakan salah satu karakter pada game Arknights yang merupakan personifikasi dari hewan macan tutul salju, serta merupakan salah satu karakter game yang berpengaruh pada pengembangan jalan cerita Arknights. Sebagai karakter fiksi yang didesain berdasarkan hewan, tidak menutup kemungkinan bahwa terdapat berbagai referensi mitologi yang terdapat pada kebudayaan tertentu.
Jurnal 7
"PENGARUH ELEMEN-ELEMEN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL (DKV) BOX ART GAME TERHADAP STORY LINE BERDASARKAN PERSEPSI GAMERS PADA VIDEO GAME POPULER DI INDONESIA" Karya Muhammad Rizali, Zainal Warhat, Edwar Zebua
Penelitian ini merupakan langkah untuk mengetahui pengaruh parsial dan simultan elemen gambar, elemen huruf, dan elemen warna DKV desain Box Art Game pada story line video game. Jenis pelitiean ini adalah survey eksplanasi. Instrumen dalam penelitian ini menggunakan kuesioner dengan jumlah sampel sebanyak 151 responden gamer yang diperoleh secara on line melalui media sosial facebook.
Jurnal 8
TINJAUAN VISUAL PADA PERMAINAN DIGITAL INDONESIA BERJUDUL “DREADOUT” Karya Nadya, Hadi Saputra
Penelitian ini merupakan kajian visual tentang aset lingkungan dan desain karakter atau avatar pada salah satu gim lokal Indonesia berbentuk tiga dimensi. Selain itu, penelitian ini juga membahas sistem permainan, cerita, dan tata letak antarmuka pengguna pada gim tersebut.
Jurnal 9
"ANALISIS VISUAL PADA KARAKTER AGENT SAGE DALAM GAME VALORANT" Karya Wildan Syaefullah & Meirina Lani Anggapuspa
Tujuan penelitian untuk mengetahui latar belakang pembentukan suatu karakter dengan menelusuri aspek-aspek visual, sejarah maupun narasi yang muncul. Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif dengan metode analisis menggunakan teori semiotika Roland Barthes. Data primer berupa visualisasi karakter dan data sekunder dari beberapa buku referensi, jurnal, artikel, serta website.
Jurnal 10
"PENGARUH DESAIN VISUAL, INFLUENCER MARKETING, DAN NILAI EMOSIONAL TERHADAP MINAT BELI PRODUK VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS (Studi Kasus pada Mahasiswa Politeknik Negeri Medan)" Karya Queen Amalani Saragih, Ika Mary Pasaribu, Muhammad Amri Nasution
Jurnal ini akan menjelaskan bagaimana desain berpengaruh dalam kegiatan jual beli dalam game. Gunawan (2017) dalam penelitiannya yang berjudul “Studi Komparatif Pengaruh Perubahan Tampilan Visual Desain Interior Gerai Coach terhadap Minat Beli Konsumen di Surabaya” menyatakan bahwa tampilan desain visual berpengaruh signifikan. terhadap minat beli konsumen. Mufreni (2016) dalam penelitiannya yang berjudul “Pengaruh Desain Produk, Bentuk Kemasan dan Bahan Kemasan terhadap Minat Beli Konsumen” menyatakan bahwa desain produk memiliki efek positif terhadap minat beli konsumen terhadap produk. Hal ini menunjukkan bahwa semakin baik desain visual maka minat beli konsumen semakin meningkat.
Jurnal 11
"PENGEMBANGAN ASET VISUAL DALAM GAME SIMULASI PERTANIAN ORGANIK “ASTRO FARMER” DENGAN PENDEKATAN SYMBOLIC ANALOGY" Karya Wandah Wibawanto
Jurnal ini akan menjelaskan tahapan bagaimana desain berhubungan dengan pembuatan game. Dalam sebuah proses pengembangan game, terdapat tahapan pengembangan aset visual (Game Assets Development Phase) yaitu pengembangan aset visual yang meliputi grafis, efek visual, tipografi dan tampilan antarmuka (interface). Proses tersebut menjadi bagian penting dari design treatment sebuah game, karena merupakan salah satu faktor utama yang menentukan keberhasilan sebuah game
Jurnal 12
"Eksistensi video game streamingdalam industri gaming Indonesia" Karya Syahrul Hidayanto
Kini game sudah menjadi ladang uang, salah satunya dengan melakukan live streaming. Penelitian ini mengeksplorasi motivasi dan kepuasan gamerdalam menonton video game streaming sertadampak video game streamingterhadap pertumbuhan industri gamingdi Indonesia.Pendekatan penelitian yang dipilih adalah kualitatif dengan strategi penelitian studi kasus. Berdasarkan hasil analisis data yang didapatkan dari wawancara mendalam dengan lima informan yang memenuhi kriteria sebagai gamerdan streamer profesional, dapat dipahamibahwa motif utilitas antarpribadi, mencari informasi, dan hiburan menjadi motif utama bagi gamerdalam menonton video game streaming.
Jurnal 13
"Dampak Internet Gaming Disorder terhadap Status Kognitif dan Perilaku Psikopatologis" Karya Marlaokta Marlaokta & Rika Mutiara
Namun video game memiliki beberapa dambak. Internet Gaming Disorder atau IGD merupakan suatu fenomena yang muncul akibat dari ketidakmampuan mengontrol penggunaan internet dan video games dan sangat popular saat ini. Sejak tahun 2012, lebih dari 1 miliyar orang memainkan internet atau video games. Saat ini IGD sudah resmi dimasukkan sebagai gangguan dalam sistem diagnostik umum (DSM-5). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis gambaran perilaku remaja dan gangguan status kognitif.
Jurnal 14
"Pelatihan kontrol diri untuk mengurangi kecenderungan internet gaming disorder pada anak usia sekolah" Karya Ramadhani, Ria Fatma, Iswinarti, Iswinarti , Zulfiana, Uun
Penelitian ini bertujuan untuk memberikan pelatihan konrol diri sebagai metode eksperimen dalam mengurangi tingkat internet gaming disorder pada anak usia sekolah serta melihat seberapa besar pengaruh perlakuan pada tingkat internet gaming disorder.
Jurnal 15
"Pola Komunikasi Para Gamers Mobile Legends: Bang Bang Di Jakarta" Karya Felicia Hartarto, Suwarto Suwarto
Penelitian ini ditujukan untuk mengetahui pola komunikasi gamers dengan menggunakan media komunikasi serta konteks komunikasi yang dilakukan. Penelitian menunjukkan bahwa terdapat empat pola yang dibentuk oleh para gamers yaitu pola Y, pola rantai, pola bintang dan pola bintang
Jurnal 16
"Persepsi Gamers tentang Aktivitas Microtransactions di Virtual Goods Marketplace Itemku.com" Karya VIKRY ABDULLAH RAHIEM, CHARISMA ASRI FITRANANDA
Terbentuknya pasar bisnis pada situs virtual goods marketplace memunculkan beragam persepsi para gamers untuk menunjang aktivitas gaming mereka. Penelitian ini akan membahas bagaimana variabel-variabel seperti sensasi, antensi dan interpretasi yang terbentuk dari para gamers tentang bagaimana aktivitas microtransactions yang dilakukan dan juga dikaitkan dengan CMC (Computer Mediated Communcations) untuk mengetahui pola-pola komunikasi yang terjadi dalam mictrotransactions tersebut
Jurnal 17
"Analisis Faktor yang Mempengaruhi GamersPC dan Konsol Beralih ke GameMobilemenggunakan Metode K-Means Clustering" Karya Yohanes Reynaldo, Agung Triayudi, Sari Ningsih
Penelitian ini dilakukan melihat perkembangantren yang terjadi 5 tahun belakangan ini di Indonesia yaitu munculnya gameberbasis mobileyang dimainkan oleh banyaknya lapisan di Indonesia dari orang dewasa hingga anak. Dengan banyak munculnya gameberbasis mobiledi Indonesia membuat daya tarik pada gameberbasis PC maupun konsol menjadi kurang diminati.
Jurnal 18
"PENGARUH HARGA, LINGKUNGAN DAN PENDAPATAN PADA KEPUTUSAN PENGGUNAAN SOFTWARE DIKALANGAN GAMERS DI INDONESIA" karya Agnestia, Putu Wanda, Sukadana, I Wayan
Tujuan dari penelitian ini adalah mengetahui pengaruh harga software asli, harga software bajakan, lingkungan dan pendapatan terhadap keputusan menggunakan software dengan harapan penggunaan software asli dapat meningkat.
Jurnal 19
"Memetakan Dinamika Kecenderungan Kreativitas Anak Gamers" Karya Roni Hansen Jastar Panggabean
Tujuan penelitian ini adalah dalam untuk melakukan pemetaan dinamika aspek kecenderungan kreativitas anak gamers. Metode penelitian ini adalah penelitian kuantitatif, deskriptif. Penelitian ini dilakukan untuk memetakkan dinamika kreativitas anak gamers.
Jurnal 20
"Pola Komunikasi Kelompok Gamers Perempuan pada Game Online" Karya Danial Chen, Sinta Paramita
Tidak hanya laki-laki yang menyukai perempuan. Penelitian ini menganalisis pola komunikasi antaranggota kelompok gamers perempuan dalam game online Mobile Legends. Lalu mengeksplorasi faktor-faktor sosial, seperti persahabatan atau hubungan interpersonal, yang mempengaruhi pola komunikasi selama pertandingan
Kesimpulan
Dengan membaca beberapa jurnal yang sudah dipilih, saya menjadi mengetahui lebih dalam bagaimana desain berperan dalam dunia game, tidak hanya itu, melainkan saya menjadi tau bagaimana dunia game berjalan dalam kehidupan masyarakat sehari hari, sepeti game yang judah menjadi ladang bisnis, dampak, serta kemajuan kemajuan dalam dunia game.
Komentar
Posting Komentar